lundi 21 décembre 2009

Extension Q3 - Générateur de familles

Le générateur de familles est une extension de Revit Architecture, rappelons que les extensions sont disponibles via le site de la souscription Autodesk et donc réservées aux clients qui possèdent un contrat de souscription.

Après l'installation l'outil est disponible dans l'onglet "Compléments" sur le ruban. Vous pouvez le trouver dans le gestionnaire de modules ou directement dans le panneau "Extensions" si vous avez ajouté cette extension sur le ruban.













Avec cet outil vous pouvez générer de nouvelles familles ou nouveaux types dans une famille. Les catégories concernées sont les éléments de structure et plus particulièrement les poutres et les poteaux. Le principe est simple, Revit Architecture dispose d'un ensemble de bases de données installées avec les extensions dans lesquelles se trouve la définition de différents profils. Il vous suffit de choisir le profil qui vous intéresse et de spécifier des valeurs pour sa taille. Après validation de votre part une nouvelle famille est alors automatiquement créée dans votre projet. Voyons les fonctionnalités proposées et comment les utiliser.

Au lancement de l'outil la fenêtre principale s'affiche. Dans la partie haute on trouve une zone de menu permettant entre autres un accès à l'aide en ligne. Le menu "Fichier" permet un accès à la définition des paramètres régionaux. Dans cette boite de dialogue vous pouvez choisir les bases de données qui seront utilisés pour les différents composants.














Votre choix établi et validé vous pouvez maintenant choisir le type de composant que vous désirez créer, le choix s'effectuant dans la partie gauche où trois options sont proposées : "Sections Standards", "Sections paramétrables" et "Matériaux". Commençons par ce dernier, l'idée n'est pas ici de définir une apparence de rendu mais de définir les propriétés physiques du matériaux. La partie centrale affiche des matériaux prédéfinis classés par catégorie ("Béton", "Acier" et "Bois"). La partie droite permet de renseigner les propriétés physiques. Après validation un nouveau matériau est disponible dans votre projet.














La création basée sur des sections standards affiche une arborescence contenant tous les types de profilés existants (notez que le choix que vous avez fait dans les paramètres régionaux à une influence sur cette liste). Il vous suffit de choisir le profilé qui vous intéresse. Cliquez plutôt sur le petit plus [+] à gauche du nom du profilé pour afficher les différentes tailles, vous pouvez ensuite choisir les types. Si vous cochez "IPE" par exemple, tous les types dans ce profilé le seront également (vous pouvez ensuite en décocher), alors que si vous cliquez sur le petit plus vous pouvez directement sélectionner ceux qui sont nécessaires dans votre projet. Immédiatement au dessus de l'arborescence vous pouvez choisir si le composant doit exister comme poutre et poteau ou poutre uniquement ou encore poteau uniquement. La zone située à droite de l'arborescence permet de modifier la valeur des paramètres par défaut. Pour aider à la compréhension de l'impact de ces paramètres un aperçu est automatiquement affiché.














La création basée sur des sections paramétrables reprend le même principe. Il n'existe pas de liste de profilés existants, vous devez cliquer sur le bouton "Ajouter". Une nouvelle boite de dialogue s'ouvre où vous pouvez définir les paramètres de votre composant. Vous devez choisir si c'est un composant standard ou à inertie variable (nous reviendrons sur ce point), le matériau et la section (le choix est dépendant du matériau).














Vos paramètres validés vous pouvez alors définir les paramètres du composant. Vous pouvez renommer le type depuis le paramètre "Nom". Comme précédemment un aperçu est automatiquement affiché mais celui ci n'est pas dynamique pour tous les profils proposés (pas de mise à jour suite à une modification des paramètres).














Vous pouvez créer plusieurs composants avant de valider. Le bouton "Ajouter" a un effet différent en fonction de qui est sélectionné dans l'arborescence. Si c'est le nom de la famille qui est sélectionné un clic sur le bouton "Ajouter" va créer un nouveau type dans la famille. Si c'est la racine de l'arborescence ("Profilés standard") qui est sélectionnée un clic sur le bouton "Ajouter" va créer une nouvelle famille et va donc ouvrir la boite de dialogue "Sections paramétrables" où vous devrez définir les paramètres (voir ci dessus).










Les composants à inertie variable permettent d'avoir des paramètres différents à chacune des extrémités. Le principe de création reste le même mais vous devez simplement spécifier des dimensions dans les zones "Dimensions - début" et "Dimensions - fin". L'aperçu permet de voir l'une ou l'autre des extrémités grâce aux options situées au dessus de l'aperçu.












Voila... un outil simple et efficace qui permet dé générer très rapidement des familles de poteaux et/ou poutres...

mercredi 9 décembre 2009

Revit 2010 Q3 - 2/2

Après avoir digéré le premier post consacré à la mise à jour de Revit Architecture voyons les changements que nous n'avons pas abordés.

La commande "Scinder" propose maintenant un mode de fonctionnement permettant de couper un mur (comme avant) tout en spécifiant la distance entre les deux segments scindés. Une contrainte d'alignement et de cote sont automatiquement placées. Ainsi si vous déplacez l'un des segments obtenu par la scission l'autre segment se déplacera aussi pour maintenir les contraintes. Si vous le désirez vous pouvez supprimer ces contraintes.











La conversion ligne de modèle vers ligne de détail est maintenant possible en un clic. Les lignes étant sélectionnées il vous suffit de cliquer sur l'outil conversion de lignes sur le panneau "Modifier" de l'onglet contextuel "Modifier Lignes". Si des lignes du modèle et des lignes de détails sont sélectionnées vous êtes invités à choisir comment convertir ces lignes.









La représentation du raccordement poutres/poteaux ou poutres/poutres est améliorée. Un outil permet une découpe automatique d'un des éléments suivant la forme de l'autre. L'ordre de la sélection a une importance, le premier sélectionné subit la découpe et le second définit la forme de la découpe. Il est possible de spécifier la distance qui sépare les deux objets dans les propriétés d'instance de l'élément découpé (Distance d'ajustement).










L'export au format DWG n'est plus limité aux 255 couleurs de la palette AutoCAD (ACI), il est désormais possible d'exporter en mode "true color".














La mise en forme du texte peut maintenant utiliser les raccourcis clavier : CTRL B (Gras), CTRL U (Souligné), CTRL I (Italique).







La mise en forme conditionnelle dans les nomenclatures ne nécessite plus d'utiliser un raccourci caché. Un bouton permettant l'accès à la boite de dialogue de définition de la condition est disponible dans l'onglet "Mise en forme" des propriétés de la nomenclature.














La fonctionnalité "Rechercher/Remplacer" est disponible dans le panneau "Outils" l'onglet contextuel "Modifier  Notes textuelles". Il faut donc avoir sélectionné au moins une note textuelle dans le projet pour trouver la fonction. Le principe d'utilisation ne diffère pas beaucoup des autres applications proposant cette fonctionnalité, vous pouvez simplement choisir l'étendue de la recherche (projet, vue, sélection).


















Voila, nous avons fait le tour des principale nouveautés de cette mise à jour. Encore un petit mot à ce sujet, il existe deux mises à jour à passer après avoir installée la version Q3. Elles sont disponibles sur le site Autodesk, l'une d'entre elle corrige un bug menant à un plantage lors de la modification ou l'effacement d'un mur et l'autre permet de retrouver la boite de dialogue des paramètres de structure (si vous ne passez pas la mise à jour le panneau "Structure" de l'onglet du même nom ne s'affiche pas).



La présentation des nouveaux outils était plutôt rapide dans ces deux derniers posts. Nous aurons sans doute l'occasion de revenir plus en détails sur certains d'entre eux (vous pouvez poster un commentaire si il y a un point particulier que vous désirez approfondir) et les prochains posts seront consacrés à des extensions proposées.

mardi 8 décembre 2009

Revit 2010 Q3 - 1/2

La version Q3 de Revit Architecture 2010 est enfin disponible pour les clients sous souscription. On a failli s'impatienter... C'est en fait plus qu'une mise à jour puisque cette Q3 s'accompagne de modules supplémentaires qui peuvent être installés selon vos besoins. On trouve en version localisée les extensions de Revit Architecture avec des nouveautés comme un générateur de familles basé sur des profils, une génération d'éléments de structure depuis une feuille Excel ou encore un outil dédié à la construction bois. RDBLink qui était un outil disponible sur le Labs d'Autodesk est maintenant un outil "officiel" qui peut être installé pour se présenter comme un outil externe de Revit Architecture 2010. Au côté de ces extensions deux outils supplémentaires sont proposés mais en version non localisée, il s'agit de Image Modeler (en version 2009), un outil permettant de recréer un modèle 3D depuis des photos et de Model Review. Ce dernier est un outil de vérification/validation d'un projet, il permet d'informer l'utilisateur sur d'éventuelles incohérences ou non respect de standards prédéfinis avec la possibilité de corriger ces problèmes. Dans ce post nous allons nous intéresser plus particulièrement aux nouveautés propres à Revit Architecture et peut être l'avez vous déjà constaté mais il y a du bon !

Après installation et lancement de l'application, la première nouveauté la plus visible est le changement ou plutôt les changements sur le ruban. Un nouvel onglet fait son apparition, il est nommé "Structure". Notez que si vous avez également installé les extensions et/ou les outils supplémentaires un onglet "Compléments" est également ajouté.





Je trouve l'idée de regrouper les outils de structure dans un seul et même onglet plutôt bonne sachant que de nouveaux outils sont disponibles. On hérite en fait d'outils qui étaient réservés à Revit Structure : les poutres courbes, les poteaux inclinés, les planchers collaborants, les fermes ainsi que la possibilité d'annoter les systèmes de poutres.

Les poutres :
L'onglet contextuel d'ajout de poutre dispose maintenant des outils de dessin permettant la création en forme d'arc et même de spline. Notez également le mode "Choisir" qui peut être utilisé pour sélectionner des lignes 3D sur un fichier CAO importé.






Les poteaux :
Il est maintenant possible d'ajouter des poteaux inclinés. L'ajout peut se faire dans une vue en élévation/coupe, dans une vue 3D et avec l'accrochage aux objets 3D.






Les planchers :
L'ajout de profil dans la structure d'un plancher permet de travailler sur les planchers du type bac acier. Le profil est visible dans les vues en coupe. Il est possible de choisir l'orientation des travées en ajoutant un symbole "Direction de travée" sur un plancher comportant un profil dans sa structure.













Les fermes :
Nouvel objet sous Revit Architecture, la ferme s'ajoute au modèle de façon similaire à une poutre (uniquement des segments linéaires). Les fermes sont composés d'éléments de structure de type poutres, il est possible de modifier les propriétés de l'ensemble ou de ses composants. Un ensemble de fermes est disponible dans le contenu standard de Revit Architecture et il est possible de créer ses propres fermes sur la base d'un fichier gabarit de famille (rft).















Annotation des systèmes de poutres :
Les systèmes de poutres peuvent maintenant être annotés, l'outil est disponible  dans l'onglet "Annoter", dans le panneau "Symbole".












Une autre nouveauté plutôt intéressante est l'éditeur de raccourcis. Fini l'édition d'un fichier texte pour créer ses raccourcis il existe maintenant une solution bien plus pratique et bien plus efficace puisqu'il n'est pas nécessaire de relancer l'application pour que les modifications prennent effet. Le format du fichier change pour passer du txt au xml. L'import de fichier txt est possible mais il faut que celui ci soit un fichier de raccourcis Revit Architecture 2010. Pour atteindre l'éditeur on dispose de deux solutions: depuis la boite "Options" sur l'onglet "Propriétés générales" ou depuis le ruban sur l'onglet "Vue" dans le panneau "Fenêtres".









L'utilisation de l'éditeur ne pose aucun problème, on comprend vite les principes et fonctionnalités offertes. Notez qu'il est possible d'associer plusieurs raccourcis à un même outil. Hélas rien au sujet d'éventuels doublons...




















Enfin et pour terminer ce premier post sur cette Q3, une petite amélioration qui passe inaperçue. Lorsque des éléments sont sélectionnés dans le projet l'onglet contextuel "Modifier" est automatiquement affiché, jusqu'à là rien de bien nouveau. La nouveauté c'est que maintenant vous pouvez choisir un outil dans le panneau "Modifier" et changer d'outil sans avoir à refaire la sélection. Concrètement vous pouvez par exemple cliquer sur l'outil "Déplacer" et en supposant que vous vous êtes trompés vous pouvez cliquer sur l'outil "Copier" sans perdre votre sélection.

Voila pour aujourd'hui, dans le prochain post nous continuerons d'explorer cette mise à jour. Il reste encore quelques petites choses bien sympathiques ;o)

vendredi 4 décembre 2009

Zone de coupe et vue Caméra.

La zone de coupe est (je l'espère) une fonctionnalité connue de tous les utilisateurs Revit Architecture. On l'utilise principalement dans les vues 3D mais il est tout à fait possible de l'utiliser dans une vue caméra. Avant de voir l'intérêt de la chose voyons tout d'abord comment ajuster sa taille dans ce type de vue. Si vous avez déjà essayé de le faire directement depuis la vue caméra vous savez que ce n'est pas évident voir même impossible.

Un petit rappel pour ceux qui découvrent la chose. Il existe plusieurs façons pour activer la zone de coupe, la première est d'entrer dans les propriétés de la vue et de cocher le paramètre correspondant. Une boite s'affiche alors autour du modèle, lorsque cette boite est sélectionnée un contrôle en forme de double flèche s'affiche sur chacune de ses faces, il devient alors possible de tirer ou pousser les faces pour découper virtuellement le modèle. Notez qu'il existe également un contrôle permettant de faire pivoter la boite.












L'autre façon d'utiliser la zone de coupe dans une vue 3D est d'attribuer la taille de cette zone de coupe à a taille d'une vue existante (une vue en coupe par exemple). Pour arriver au résultat il suffit, depuis une vue 3D, de cliquer du bouton droit sur le view cube et de choisir, dans le menu contextuel "Sélect. une vue d'orientation > le type de la vue > le nom de la vue.














Il peut être utile de dupliquer la vue 3D avant de lui appliquer une zone de coupe. Vous conservez ainsi une vue 3D "complète". Voila pour le petit rappel, revenons à notre problème d'ajustement de la taille de la zone de coupe dans une vue caméra et de son intérêt.

Comme précisé ci dessus, dans une vue caméra il est pratiquement impossible d'ajuster la taille de la zone de coupe dans la mesure où toutes les faces de la boite ne seront pas forcément visibles. Pour faciliter l'opération il faut, par un clic droit sur le nom de la vue dans l'arborescence du projet (inutile d'ouvrir la vue pour le moment), ouvrir les propriétés de la vue caméra pour activer la zone de coupe.












Ensuite il faut ouvrir une vue 3D et demander à afficher la zone de coupe qui correspond à la vue caméra. Pour cela on utilise une nouvelle fois le clic droit sur le nom de la vue caméra dans l'arborescence du projet et on vient choisir "Afficher la zone de coupe".













La zone de coupe de la vue caméra est alors affichée dans la vue 3D courante et il n'y a aucune difficulté à ajuster sa taille. Lorsque vous ouvrirez la vue caméra elle sera coupé par la zone de coupe que vous venez de définir.

En quoi cela peut être important ? La réponse tourne autour des fonctionnalités du rendu. Lorsque vous faites un rendu d'intérieur avec des lumières artificielles vous avez la possibilité d'allumer, d'éteindre et même de faire varier l'intensité de chacune des sources d'éclairage. Notez que vous pouvez également traiter les sources lumineuses par groupes ce qui peut simplifier le processus sur de gros projets.











Lorsque vous travaillez sur un rendu intérieur avec la lumière du jour les choses se compliquent un peu... L'activation des claires voies peut améliorer la qualité du rendu mais voila il n'existe pas d'options permettant de choisir lesquelles vous allez utiliser. Lorsque les options de claires voies sont actives toutes les portes, fenêtres et murs rideaux sont considérés (en supposant que vous avez choisi les options correspondantes). En règle générale dans une vue d'intérieur toutes les portes, fenêtres ou autres murs rideaux ne sont pas visibles pour un point de vue de donné et donc il n'est pas utile que toutes les claires voies soient prises en compte. L'impact du nombre de claires voies sur le temps de rendu n'est pas négligeable bien au contraire. La solution pour demander à Revit Architecture d'ignorer des claires voies est d'utiliser la zone de coupe pour que celle ci ne contienne que les claires voies qui sont importantes dans votre rendu.

Dans l'image ci dessous, à gauche, aucune zone de coupe n'est associée à la vue. Le nombre de claires voies est de 1215. A droite la même image avec une zone de coupe associée, le nombre de claires voies passe à 640. Pensez-y dans vos prochains rendus ;o).


lundi 30 novembre 2009

Brise Soleil sur mur courbe

Le contenu standard de Revit Architecture ne propose pas de brise soleil pour un mur courbe, si c'était le cas le positionnement du composant serait sans doute relativement fastidieux... Il est possible d'arriver à un résultat satisfaisant en utilisant les outils de Revit Architecture. Vous savez sans doute qu'il est possible de convertir un toit en un système vitré comparable aux murs-rideaux et c'est ce principe que nous allons utiliser. L'avantage d'utiliser l'outil toit est de conserver une relation entre la forme du mur et celle du toit. Si par exemple la courbure du mur est modifiée alors le toit sera mis à jour en conséquence.
















Pour commencer il faut tracer l'esquisse du toit, le mode par défaut est "Choix des murs". Ce mode est parfait pour définir la première ligne ou plutôt le premier arc de l'esquisse. Vérifiez dans la barre Options que la valeur de décalage est de 0, que l'inclinaison n'est pas activée et cliquez sur le mur courbe.












Si besoin la longueur de l'arc peut être ajustée à partir des poignées qui s'affichent aux extrémités lorsque l'arc est sélectionné.
Pour le second arc le mode à utiliser est "Choisir", le décalage doit être égal à la profondeur du brise soleil à créer. Pour le moment l'inclinaison n'est pas activée. Comme pour l'arc précédent vous pouvez ajuster la longueur de l'arc si besoin.












Les toits nécessitent une esquisse fermée. Il faut donc ajouter deux segments de ligne pour fermer cette esquisse (pas de décalage et pas d'inclinaison).












L'esquisse peut maintenant être terminée. Le toit est créé sans problème et il devrait être sélectionné. Dans le sélecteur de type, sélectionnez "Toit en verre 1m x 2 m".













Le type est appliqué au toit mais un petit problème se pose : le quadrillage n'est pas rayonnant et cela n'est pas acceptable pour créer le brise soleil. Si le toit n'est plus sélectionné, sélectionnez-le et dans le ruban cliquez sur l'outil "Modifier le tracé".










Sélectionnez l'arc le plus éloigné du mur et associez lui une inclinaison. Cette valeur peut être très faible, le but n'étant pas d'incliner le toit mais de forcer un quadrillage rayonnant.











Lorsque vous terminez l'esquisse vous devez obtenir le quadrillage recherché. Il peut être utile de forcer sa justification au centre. Pour cela il suffit de cliquer sur le symbole qui s'affiche au centre du quadrillage lorsque le toit est sélectionné, une double flèche s'affiche sur l'un ou l'autre des côtés et il suffit de cliquer sur la flèche correspondant au sens du déplacement que l'on désire obtenir.



















Reste à régler les propriétés du type du toit pour ajuster la taille du quadrillage ainsi que le type de panneau par défaut sur le toit. Dans notre cas le type de panneau doit être "Panneau système vide : Vide".
















L'étape finale, le placement des meneaux. Vous procéderez comme pour un mur rideau en choisissant de placer un meneau sur toutes les lignes de quadrillage.













Pour parfaire la chose vous pouvez créer un profil de meneau personnalisé pour les lames du brise soleil. Notez également que dans les propriétés du type de ces meneaux il est possible de fixer un angle d'inclinaison des composants. Cela vous donne la possibilité d'étudier l'impact du brise soleil sur votre construction à une heure ou une plage horaire donnée.



lundi 23 novembre 2009

Disparition des murs rideaux par ligne.

Le sujet a déjà été abordé sur le blog de Franck (Revitmastering) et vous devez donc savoir que la fonction "Mur-rideaux par lignes" n'existe plus dans la version 2010 (encore que...). En utilisant la méthode proposée par Franck on peut toujours retrouver cette fonction mais bien entendu il existe une méthode directement exploitable dans la version 2010 (sans avoir besoin de conserver un groupe contenant un mur-rideaux par ligne).

La mise en place ne présente pas plus de difficulté que la création de mur-rideaux par lignes dans une version 2009. Pour commencer il faut entrer dans le mode de création de volume in-situ (Onglet "Volume et site" puis dans le panneau "Volume conceptuel" cliquez sur "Volume in situ").







Vous êtes invité à nommer votre volume, une fois cela fait cliquez sur le bouton "Ok" pour continuer. Nous supposons ici que la création du mur rideau doit reposer sur deux lignes qui peuvent être créées sur les objets de construction (murs, sols, toits...) mais dans l'absolu la création du volume peut utiliser toute autre méthode de construction.
Dans l'onglet contextuel "Création du volume in situ", sur le panneau "Dessiner", cliquez sur le mode "Choisir" et vérifiez que le plan de construction est "Face".







Dans le projet, cliquez sur les lignes qui doivent définir le mur-rideaux.









Une fois les deux lignes créées il est possible de créer la forme pour la création du mur-rideaux. Sélectionnez les deux lignes que vous avez placées et dans le ruban cliquez sur l'outil "Créer une forme".












A ce stade deux options s'offrent à vous : terminer le volume ou utiliser l'outil de rationalisation de surfaces. Tout dépend du résultat que vous désirez obtenir. En demandant à terminer le volume vous pouvez créer un système de mur-rideaux sur la face du volume (nous voila donc avec la solution de remplacement de la création d'un système de mur-rideaux par lignes). Lorsque vous terminerez le volume vous aurez probablement un message d'avertissement au sujet du volume créé, dans notre cas vous pouvez l'ignorer.
Dans l'onglet "Volume et site" du ruban, dans le panneau "Volume conceptuel", cliquez sur l'outil "Modèle par face" puis "Système de mur-rideaux". Mettez la face du volume en surbrillance et cliquez pour sélectionner cette face. Sur le ruban cliquez sur l'outil "Créer un système".









Si vous optez pour la solution de la rationalisation de surface vous devez choisir le type de motif à placer et créer/charger la famille de panneau de motif que vous désirez placer sur la surface.












Conclusion : la création de système de murs rideaux par lignes existe toujours... le processus de construction a simplement un peu changé. Plus simple ? Plus compliqué ? à vous de juger, ce qui est certain c'est que les possibilités sont bien plus importantes.

mercredi 18 novembre 2009

Importance de la justification des murs.

Lors de l'ajout de murs dans le projet on ne prête pas assez souvent à leur justification. Cela peut mener à des problèmes lors de changement du type de ces murs ou encore lors de leur raccordement. Avant de parler justification il peut être utile de faire deux petits rappels :

Le sens de tracé des murs sous Revit Architecture est le sens horaire. Ceci est nécessaire pour que le côté extérieur du mur se retrouve bien du côté extérieur du bâtiment.
















Lorsque vous sélectionnez un mur dans votre projet une double flèche s'affiche, elle permet d'inverser le sens du mur. Cette double flèche s'affiche toujours du côté extérieur du mur.









Venons en à la justification des murs, 6 modes différents sont proposés :


- Axe du mur (a)
- Axe porteur (b)
- Nu Fini extérieur (c)
- Nu Porteur extérieur (d)
- Nu Fini intérieur (e)
- Nu Porteur intérieur (f)



La notion de porteur fait référence à la/aux couche(s) qui se trouve(nt) entre les couches "limite principale" dans l'éditeur de la structure du type de mur.







Pourquoi est il important de prêter attention à la ligne de justification du mur ? Lorsque vous changez la structure du mur ou même son type, la ligne de justification ne bouge pas. La variation éventuelle de l'épaisseur du mur s'opère par rapport à la ligne de justification. Prenons un exemple tout simple avec quatre murs d'épaisseur 20cm justifiés "Nu Fini extérieur" formant une pièce aux dimensions intérieures de 3m x 4m. La surface de la pièce est donc de 12m². Si maintenant vous changez l'épaisseur des murs pour une valeur de 30cm alors vous réduisez la surface de la pièce. L'épaisseur du mur étant décalée vers l'intérieur du fait de la justification "Nu Fini extérieur".









Il est possible de changer la justification des murs dans les propriétés d'instance de ces derniers. Dans ce cas le mur ne bouge pas c'est la ligne de justification qui est simplement déplacée.








Voila, vous savez tout sur la justification des murs et son importance. Un petit encore sur le retournement des murs à l'aide de la double flèche qui s'affiche lorsqu'un mur est sélectionné, ce retournement s'opère par rapport à la ligne de justification (elle fait office d'axe de symétrie).